Erstelle ein Spiel und gib den Code weiter. Die anderen öffnen dieselbe Adresse und treten bei. Wer zuerst wieder am Start ist, entkommt. Das Alien schläft nicht: nach jeder Runde geht es auf die Jagd.
Spielregeln
Alarm (orange Zahl): bleibst du stehen, zieht das Alien so viele Felder nach.
Turbo: du rennst 2 Felder weiter, aber vielleicht in den nächsten Alarm.
Schild: wehrt einen Biss ab und stößt das Alien zurück.
Eine 1 lässt dich stolpern: das Alien wacht auf und zieht 1 Feld.
Eine 6 gibt einen Bonuswurf.
Jagd: nach jeder Runde zieht das Alien 0 bis 3 Felder und wird mit der Zeit wütender.
Das Alien kommt von hinten durch die Luftschleuse. Wen es einholt, den frisst es.